「一晩で一億円が動く」
そんな景気の良い話が、都市伝説ではなく日常の延長線上に存在していたのが1989年5月でした。
バブルの熱狂はとどまることを知らず、人々の欲望は加速度的に膨れ上がっていました。
しかし、その華やかさの裏で、個人の時間や静寂といった「目に見えない資産」が、システムによって容赦なく搾取されていたのも事実です。
今回は、欲望が飽和状態に達したあの頃の歪みと、そこから脱却するための視点をハックします。
欲望のパトロールと「一億円」の残像
先月に引き続き、川崎の竹藪から発見された「一億円」のニュースが日本中を賑わせていました。
落とし主が現れないかもしれないという期待と、誰が何のために捨てたのかという憶測。
実体のない数字に踊らされるリスク
当時の社会全体が、この一億円のような「棚ぼた」の成功を、どこか当然のように求めていました。
地価は上がり続け、株価も右肩上がり。
しかし、本質的な価値(バリュー)を伴わない上昇は、必ずどこかで強烈な是正勧告を受けることになります。
今の私がAIを使い、データに基づいた冷徹な判断を下すように、当時の私たちにも「熱狂を客観視するデバイス」があれば、その後の結末は違っていたのかもしれません。
音楽と映画が描いた「都会の孤独と高揚」
5月、音楽チャートではプリンセス プリンセスの『Diamonds(ダイアモンド)』が爆発的なヒットを記録し、映画界では『メジャーリーグ』が公開され、奇跡の逆転劇に日本中が熱狂していました。
輝きの裏にある摩耗
「コインよりもキラキラした夢」を歌ったダイアモンドの歌詞は、当時の若者たちの心象風景そのものでした。
しかし、その輝きを手に入れるために、私たちはどれほどの「自分の時間」を差し出していたのでしょうか。
深夜まで明かりが消えないオフィス、終電間際の雑踏。 きらびやかな夜景の正体は、個々人が削り取った命の灯火でもありました。
AIが存在しなかったあの時代、夢を現実に変えるためのリソースは、いつだって個人の肉体的な無理から抽出されていたのです。
時代を象徴する「ゲームボーイ」の登場
この時期、任天堂から携帯型ゲーム機「ゲームボーイ」が発売され、場所を選ばないエンターテインメントが人々の生活に浸透し始めました。
24時間「接続」されることの予兆
それまでテレビの前でしかできなかったゲームが、外に持ち出せるようになった。
これは一見、自由の拡大に見えますが、同時に「どこにいてもシステムに接続される」時代の幕開けでもありました。
今、私たちがスマホを通じて24時間情報というノイズにさらされているのと同じ構造です。
私は、常に情報の海をパトロールし、不要な接続を断ち切ることで、自分自身の思考の静寂を守る道を選びました。
読んでみてどう感じただろうか。
誰もが「もっと」と求め続け、欲望が形となって竹藪にまで溢れ出した1989年5月。
私たちは豊かさの定義を、目に見える数字に依存しすぎていたのかもしれません。
しかし、その狂乱を経験したからこそ、私は今、AIという最強の効率化ツールを使い、数字ではない「自由な時間」という価値を再構築しています。
現在進行形でAIを使い倒し、過去の自分を救い出す。
そんな私の活動も、引き続き見届けてほしい。
未来は、誰かに与えられるものではなく、自らの手でハックするものだ。🔥

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